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Classes Arte, Conceito e Criação.

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As classes definem tanto características básicas do comportamento do Okanmon tanto fora quanto dentro de batalha, também no jogo de cartas atualmente em desenvolvimento define como base das evoluções e mecânicas, segue abaixo uma definição rápida de Classe dentro do jogo.

Classe Mundano

Classe Mundano

É um pau pra toda obra, como um pato nada, anda e voa, mas não faz nada bem, basicamente Okanmons dessa classe possuem habilidades vistas muitas vezes em outras classes, mas com menor eficiência, causando menos dano, ou com custos maiores.

Classe Artista

Classe Artista

Festa estranha com gente esquisita, os artistas são focados em “distrações” desacelerar o jogo do seu inimigo e ganhar tempo para evoluir, construir campo ou preparar conjurações poderosas.


Classe Guerreiro

Classe Guerreiro

Ta na hora do pau, os guerreiros são focados em bater duro, e continuar batendo, suas habilidades protegem contra de Reação, ou regeneram o HP com o passar do tempo, para garantir que eles consigam continuar batendo.


Classe Malandro

Classe Malandro

Roubar dos ricos para dar aos pobres, Malandros são focados em causar dano, mas também trazer vantagens para seu grupo quando atacam, geram Essências ao atacar, ou causam dano extra dentre outras coisas interessantes.


Classe Feral

Classe Feral

Não é o quanto você bate, é o quanto você consegue apanhar e continuar lutando, ferrais não são bons em dar dano, mas são bons em resistir a dano, possuindo muito HP base e habilidades de reação para se manter seguros e sobreviver.


Classe Divino

Classe Divino

Divinos tem foco em buffs globais.(AINDA EM DESENVOLVIMENTO)


Classe Profano

Classe Profano

Profanos dão debuffs globais.(AINDA EM DESENVOLVIMENTO)


Classe Vazio

Classe Vazio

Sem informações conhecidas sobre a classe VAZIO...